love is магазин
love is магазин
love is магазин

On-line: гостей 0. Всего: 0

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться    

Участники
магазин



17.09.12 22:55

love is магазин




магазин



17.09.12 22:50


Тоска по гундосому переводчику
Фев 24, 2012 Автор: admin | Размещено в: Зарубежные фильмы, Статьи

В начале 90-х в бывших республиках Советского союза открылось огромное множество видеосалонов и видеопрокатов. Помните, как мы смотрели «кабельные» фильмы в каких-то арендованных комнатушках с большим телевизором или экраном, как брали кассеты в прокат и под залог?

Одной из отличительных особенностей «кабельных» (как мы тогда говорили) фильмов – наличие своеобразного перевода. Вот сейчас мы уже привыкли к дубляжу, где неграмотный, весьма свободный перевод компенсируется актёрской игрой. Герои мужчин озвучиваются мужчинами, женские роли – женским голосом говорят. Скучно…

А вот в 90-е помните, как было? Мы слушали с удовольствием натуральный перевод, без цензуры и без прикрас с характерным гундосым оттенком мужского голоса. «Да пошёл ты!..» Вот! Вот! Это классика.

Если сейчас спросить кого-то, какой перевод он предпочёл бы – дубляж или перевод фильма одним человеком, но так, чтобы даже голоса иностранных актёров были слышны, что бы люди ответили? Сложно сказать, однако тогда нам казалось, что есть в этом гундосом переводе своя прелесть.

Заметьте, сегодня уже достаточно информации по поводу того, кто тогда переводил эти фильмы. Называют фамилии Андрея Гаврилова, Алексея Михалёва… Однако этот самый, знаменитый, «человек с прищепкой на носу» - это всё-таки, вероятнее всего, господин Володарский. Слышал версию, что переводились фильмы в то время, когда можно было за это «загреметь» (речь больше о 80-х) так, чтобы «никто не догадался». В смысле, чтобы по голосу переводчика нельзя было идентифицировать. И якобы Володарский так именно маскировался. Другие источники говорят, что у Володарского просто два раза нос ломали, и это был его настоящий голос.

Давайте немного вспомним об этих легендарных людях, оставшимися за кадром, но, тем не менее, очень важных для нас персонах. Ведь как иначе мы в детстве понимали бы значение фильмов и мультфильмов?

Алексей Михалёв – это замечательный переводчик, почивший в 1994-м году.
Алексей Михалёв

Он всё же, несмотря на не очень долгую жизнь, смог перевести около 300 фильмов, преимущество которых было не в использовании мата, а в тонком понимании иностранного языка. Михалёв мог перевести так, чтобы было нескучно. Даже плохие фильмы с переводом Михалёва было смотреть интересно. А хорошие – тем более. Он очень хорошо переводил шутки — не просто пересказывал содержание, а делал так, чтобы было смешно или, по крайней мере, забавно.

Отрывок из фильма Самолетом, поездом, машиной (Planes, Trains and Automobiles):

Андрей Гаврилов.
Андрей Гаврилов

Этот человек перевёл, например, все серии «Крепкого орешка», все три части фильма «Назад в будущее», «Кошмары на улице вязов», «Кобру», «Смертельное оружие-3». Из мультиков – «Красавицу и чудовище», «Пиннокио», «Подростки с Беверли Хиллз». Это второй из столпов пиратского видео после Лёни Володарского.

Отрывок из фильма Разрушитель (Demolition Man):

Наконец, Володарский – это классик.
Леонид Володарский

Многие сегодняшние выражения и словечки (ругательные, прежде всего) – его изобретение.
Массы, подхватив их, разнесли повсюду.
«О Г-госпади!», «Срань Господня» - вот некоторые «классические» примеры его «перлов». Конечно, сейчас от них слегка подташнивает. А что делать, если талантливые люди часто бывают и хамами? Володарский не был исключением, из-за чего его дальнейшая карьера имела несколько нестабильное развитие.

Отрывок из фильма Терминатор (The Terminator):

… Тогда, в фильмах, которые мы смотрели в детстве, в 90-х, одним голосом «говорили» и титры, и таблички, и мужчины, и женщины… Тогда переводчики говорили очень быстро, чтобы успеть сказать за всех, особенно – в самых живых, напряжённых сценах. И что же – было весьма забавно угадывать, кто что сказал и кто что имел в виду. Ностальгия!

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

P.s. Ещё пост по теме: Переводчики эпохи VHS (Гаврилов, Володарский, Пучков и др)

Комментариев: 14

Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 2)
Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Научившись бороться с врагами, мы часто приходили к выводу, что не так уж и важно уметь вовремя «напрыгнуть» на них. Гораздо важнее не провалиться, так как в этом случае сразу теряешь жизнь, а не просто уменьшаешься. И ещё: очень интересно было всегда пробовать «головой» кирпичики, даже «воздух» в некоторых местах. Там могли быть сюрпризы.

Где мы находили сюрпризы

В первую очередь, поговорим о монетках. За 100 собранных монет можно было получить дополнительную жизнь, поэтому стараться набрать их побольше было целесообразно. Конечно, если это было не в ущерб здоровью. =)

Ясное дело, что монетки в Супер Марио – один из самых интересных элементов игры. Поначалу они очень доступны. Их можно собирать по дороге, а также – просто запрыгивая на «полочки». Также очень скоро появляются кирпичики, из которых можно выбивать монетки головой. Главное – интенсивно так подпрыгивать. В дальнейшем собирать монеты было посложнее. Тут уже нехорошие товарищи, о которых мы говорили в прошлый раз, серьёзнейшие помехи создавали.
super-mario-bros-coins-in-the-sky.png

Кирпичики с вопросительным знаком – это ещё один из обычных, «видимых» элементов игры, где можно было находить сюрпризы – либо монетку, либо «гриб» (от которого растёшь или от которого жизнь добавляется), либо цветочек (если ты уже большой). В этом случае ещё и 1000 очков давалось. Ещё один возможный сюрприз – звёздочка, делавшая Марио на некоторое время неуязвимым. Идёшь себе вот так – сбиваешь всех подряд на пути. И всё нипочём. Но штука это неоднозначная, ведь если слишком торопиться, можно пропустить какие-то ценные штучки или же вовсе наткнуться на безобидного супостата в тот момент, когда действие «звёздности» заканчивается. Сколько же нервов нам попортила эта коварная особенность данного «сюрприза»!
mario_8bit_series.jpg

Иногда призы попадались при выбивании головой обычного, на первый взгляд, кирпича. В других случаях, можно было случайно, при прыжке, «нащупать» невидимый кирпич головой. Отдельная история – это подвалы и небеса, с огромным множеством монет.

В какой-то момент игры многие из нас случайно нажимали на кнопку «вниз», находясь на трубе. В некоторых случаях получалось таким образом погрузиться в подвал. А там – собирай себе просто монеты. Однако ещё интереснее – головой выбить кирпичик, в котором есть семечко боба (обычно он находился высоко). Когда растёт боб, он ведёт в небо, оставалось лишь вскарабкаться по нему. Там – в случае проявления некоторой доли ловкости – можно было тоже очень много монет насобирать. Нужно было только правильно распорядиться «плавающими» или просто статичными лифтами и подставками. Ну а потом дальше идёшь – ты просто попадаешь в какой-то другой уже момент уровня.

Как мы строили «тактику»

В связи с тем, что время, отведённое на прохождение каждого уровня, было лимитировано, нужно было правильно рассчитать тактику. Тем более что сэкономленное время, насколько я понимаю, позволяло получить дополнительные очки. Конечно, тут стоило грамотно взвесить, какая «овчинка» стоит «выделки». Пойдёшь в подвал, например, - соберёшь монеты, но пропустишь цветок или гриб. Пойдёшь в «подземельном» уровне по верхнему ряду кирпичей – избежишь потери жизней и нервотрёпки, но пропустишь монеты и те же грибы и цветочки.
mario-bonusarea-coins.gif

Кстати, в первом же подземельном уровне имелась такая возможность – практически полностью избежать каких-либо трудностей. А в итоге, кстати, можно было даже попасть в комнатку, где игроку предоставлялась возможность выбора – на каком уровне продолжить игру – 2, 3 или 4. Можно, с одной стороны, «перепрыгнуть» несколько уровней. С другой – и очков будет меньше, и положительных эмоций.

Стоит ли собирать именно все монетки, рискуя жизнью? Стоило ли хватать на лету гриб в подземелье (именно эта непростая дилемма стояла в ситуации с моей сестрой, о которой говорилось в начале первой части)? На эти вопросы и предстояло ответить каждому игроку. Ответить, естественно, самому себе. А уж потом увидеть – действительно ли выбор был мудрым и правильным.

Вопрос целесообразности погони за материальными вещами (о как завернул!) – один из центральных в этой жутко поучительной игре, любимой нами в 90-х игре Супер Марио. И пусть этот вопрос присутствует в ней как бы незримо, образно, он всё-таки чуточку тренировал наш ум в отношении выбора приоритетов. Нет никаких сомнений, что игра эта, хоть и тренировала немножко склонность «устранять» врагов странноватым способом (прыжками сверху), она всё-таки учила – в лучшем смысле этого понятия.

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

1 комментарий

Любимые игры 90-х: Супер Марио (Часть 1)
Фев 22, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Небольшая зарисовка из недавней жизни нашей семьи.

- А что, дикобразов нельзя «чпокнуть», прыгнув на них сверху?
- Можно, но ведь тут закрытое пространство… Они будут туда-сюда – пэум-пэум… Не хочу.
Через некоторое время:
- А почему ты гриб не берёшь?
- Я уже пробовала. В этом месте – слишком сложно. Проваливаюсь.

… Человеку, которому посчастливилось в 90-е рубиться в игру Супер Марио, станут понятными эти странноватые на первый взгляд диалоги. Как-то повезло мне вместе со своим племянником и сестрой окунуться недавно в этот мир – мир, столь увлекательный и приятный с детства. И таким образом получилось освежить воспоминания о том, что могло быть безнадёжно забыто. Здесь хочется вспомнить некоторые любопытные «фишечки» игры Супер Марио.
mario-8-bit_cover.jpg

Как мы их называли

Были в Супер Марио довольно необычные враги – существа, которые так и норовят что-то сотворить с тобой, если ты вовремя на них не прыгнешь. Или не плюнешь в них прыгающим огоньком. Если ты «большой», это ещё полбеды. Уменьшился, помигал – и пошёл дальше. А вот если маленький, не поймал ещё грибок – придётся проходить уровень с начала. Или с определённого создателями момента. А существа, которые встречаются на пути – довольно необычные, правда. И каждый по-своему их видел, по-разному, наверное, называл.

За несколько недель тренировок удалось одолеть только несколько первых уровней. Однако этого было достаточно, чтобы вспомнить, какие в этой игре «враги» были. Самый первый супостат, который попадается, - это яйцеголовые цыплята. Хотя не берусь утверждать, что именно как цыплята они задумывались. Племяш называет их почему-то грибами.
враги super_mario_bros

Ещё одна гадостная штука, но не слишком коварная, попадается вскоре – пожирающий цветок, который высовывается из трубы. Нужно просто было не торопиться. Если подойти вплотную к трубе, цветок не «вылазит».

Вскоре появляются также весьма странные существа – с панцирем, как у черепахи, но с шеей, как у лебедя. Мы их всё же черепахами звали, поскольку, если прыгнуть на них сверху, то остаётся панцирь. Если подтолкнуть панцирь, то он летит в бок и сбивает всех других врагов на пути, принося всё больше очков за каждую сбитую цель. Позднее, на других уровнях, появляются уже черепахо-лебеди с крыльями (от лебедей всё больше черт!). Сначала надо крылышки подбить, потом – на голову прыгнуть, а потом можно и от панциря избавиться. Или же наоборот – попасться под него, как в ситуации, описанной в начале.
враги - super_mario_bros

Правда в описанном выше диалоге подразумевается дикобраз – существо, которое более-менее поддаётся идентификации. А вот «ёжики» никак не нейтрализовывались прыжком сверху. Колючие. Правда, огоньком (если удалось взять «цветочек» не попасться и не потерять это оружие) его сбить можно.

Одно из самых странных существ для меня – это «солнышко» (потому как по верху летает), которое разбрасывается ёжиками. Вот так вот! Логики мало, конечно. Племяш это существо «яблоком» называет. Ну, логики не меньше и не больше, чем у создателей.
Довольно гадкое и вредное творение. Равно как старушки, метающие топорики.

Ещё были в Супер Марио уровни с водой – рыбы и всяческие осьминоги, которые движутся по строгой траектории. На некоторых уровнях появляются также летающие рыбы. Страшная вещь. Нужно было прочувствовать логику их полёта. Понять её – ни-ни.

Конечно же, самое страшное – это дракон. Можно было пробежать под ним или запрыгнуть на подставку, находящуюся под ним. Это было не так уж и сложно, если Марио доходил до него большим. Можно было даже врезаться в него – и сразу бежать на ту сторону моста. При соприкосновении с «ключом» мост открывался, и дракон падал вниз, в бездну. Принцессу удавалось спасти.
mario-and-princess

Это самый ответственный, самый главный этап каждой стадии. С каждым новым уровнем одолеть дракона становится сложнее. Особенно – когда он берёт дурной пример со «старушек» и начинает кидаться топориками.

(Продолжение следует. В следующий раз: где мы находили сюрпризы и как мы строили «тактику»)

Источник: 90ie.ru
Автор: Кирилл Жихарев

1 комментарий

«Терминтор» как историческая эпопея
Фев 21, 2012 Автор: admin | Размещено в: Зарубежные фильмы, Статьи

Среди моих знакомых более старшего возраста подмечена такая закономерность. Многие из них даже не смотрели фильм о «Терминаторе», однако все – практически – знают о чём он, о том, как развивается сюжет, кто там играет и так далее.

Нет сомнений, что серия фильмов о «Терминаторе», где всё время в главной роли Арнольд Шварцнеггер – один из наиболее прославившихся в 90-е актёров. В России и СНГ «Терминаторов» смотрели именно в этот период. Стоит также сказать, что именно благодаря этому фильму Шварцнеггер и стал столь известным. Фильмы эти оказались действительно легендарными.
Terminator 1

В центре сюжета - история о киборге-терминаторе, который прибыл в 1984-й год из далёкого будущего. Создатели аж в 2029-й заглянули. И увидели там мир, которым управляют машины-убийцы, а человек – на грани вымирания. Целью киборга, которого сыграл Арнольд Шварцнеггер, являлось убить девушку Сару Коннор, «провинностью» которой было то, что в 2029-м году её сын (в том году, естественно, ещё не родившийся) выиграет войну человечества с такими вот нехорошими роботами. В свою очередь, Кайл Риз должен спасти Сару, а Терминатора - остановить. Вот силач в лице «кибернетического» Шварцнеггера противостоит обычному человеку.
terminator1_киборги

«Добро» в конечном итоге побеждает. Однако любопытно, что тогда именно «злой» Шварцнеггер стал олицетворением силы. Посчитали ли создатели фильма этот факт проблемой? Доподлинно это не известно. Но в следующей части Арнольдушка предстаёт перед нами уже «добрым» роботом, которого перепрограммировали. Это даёт зрителям больше оснований «болеть» за полюбившегося героя.

Никто и не предполагал, что в 80-х годах может что-то такое выйти. Компьютерные технологии только-только набирали обороты, а Джеймс Кэмерон показал, как можно их эффективно использовать при минимальных затратах. В 1984-м году он взял настолько высокую планку, что её трудно было переплюнуть. Однако через семь лет он всё-таки взял ещё бОльшую высоту.

Одним из главных «козырей» данного фильма является сюжет. До этого никто просто не мог додуматься до того, чтобы «заслать» киборга из будущего для уничтожения будущего лидера сопротивления. Это была уникальная находка. Однако это ещё не всё. Сам режиссёр подал сюжет с весьма оригинальным подтекстом – философским. Он как будто предугадал, что компьютер станет скоро частью жизни человека, что человек сможет изобрести такое оружие, которое позже против него самого обернётся. Это действительно был повод для того, чтобы задуматься.

Казалось бы, сюжет совсем неромантичный, однако в фильме есть всё же любовная линия. Естественно, Сара (Линда Хэмилтон) и Кайл (Майкл Бьен) – очень красивая пара. А Кэмерон - вообще мастер изображения таких вот романтических отношений.
terminator Сара и Кайл

Однако фильм не становится тягостной мелодрамой. К тому моменту, когда Сара во всём разбирается, всё начинает понимать, она подчиняется более высокой миссии – защите своего будущего сына. Для этого нужно защищать себя – и Сара справляется при помощи Кайла с этой задачей. Однако на их пути проблемы в виде Терминатора, поэтому действо фильма плавно перетекает в экшн.

Надо сказать, что Арни сыграл Терминатора именно так, как надо. Такого себе несокрушимого злобного дядьку с непроницаемым взглядом. Роль Терминатора прославила Шварцнеггера даже больше, чем роль Конана!
conan-the-barbarian-arnold-schwarzenegger.jpg

Спецэффекты тоже превзошли все ожидания. Стэн Уинстон – вот кого мы должны благодарить за этот потрясающий образ. Уинстон был ответственным в фильме за грим и спецэффекты. Когда киборг оказывается без кожи – это вообще классика. И если нам, детям 90-х, многое казалось фантастическим («как они это делают??» - вопрос у многих был на устах), то что говорить о тех, кто смотрел эту историческую ленту в 80-х!

Вторая часть – то же самое. Ну как они сделали этого человека, который менял свою форму, принимал какое-то жидкое состояние?.. Просто удивительно. Нет, сейчас-то это понятно, а вот тогда…
t1000-terminator

Сюжет был схож с первой частью, что с какой-то стороны было плюсом – зрители уже были «в теме» и им не пришлось сосредоточивать внимание на вопросах «что?», «когда?», «зачем?» и т.п. Оставалось только смотреть и удивляться.

«Терминатор-1» и «Терминатор-2» (1991 год) действительно стали пластом мировой киноиндустрии, прорывом в области фантастического кино. И хотя 3-я и 4-я части получились значительно бледнее и были похожи они на банальную «штамповку», попытку сыграть на успешном «бренде», всё же нельзя отрицать популярность созданного ещё в 80-е образа. На нашу жизнь в 90-е он оказывал очень большое влияние.

Источник: 90ie.ru
Автор: Алексей Гнездилоff

0 комментариев

Комиксы про детство (20 картинок) - часть 1
Фев 19, 2012 Автор: admin | Размещено в: Картинки, Юмор

Комиксы про детство_1
Читать запись полностью »

Комментариев: 3

Игры на ZX Spectrum: Laser Squad
Фев 19, 2012 Автор: admin | Размещено в: Игры, Статьи

Игра «Laser squad» (1988 года производства) была бесспорным хитом в СНГ 90-х. Несколько вариантов миссий, возможность играть с человеком (нужно было договариваться, чтобы один уходил, не подсматривал), возможность использовать «action points» для совершения действий, возможность что-то где-то прятать (например, бомбу в унитазе или в кустах) – всё это выгодно отличало её. Восторг вызывало также и то, что участники событий не знали, где находится оппонент, пока противник не оказывался в поле зрения.
Игры на ZX Spectrum: Laser Squad

«Лазер Сквад» (некоторые произносили как «Лазер Скюад») – это была действительно революция в сфере пошаговых стратегий. Серия-предшественник «Ребел Стар» уступала ей значительно. От неё создатели взяли разве что главную идею – сражение одной группы бойцов с соперничавшим отрядом. Остальное – намного более высокого уровня и качества. Это можно сказать и о графике (новый интерфейс, прекрасное трёхмерное изображение карты с войсками и всеми предметами). В геймплее тоже были серьёзные изменения. Ещё до начала операции нужно было оснащать свой отряд, имея некоторые ограничения в финансах.
Игры на ZX Spectrum: Laser Squad_2

Бойцы могли быть оснащёны бронёй четырёх видов. Её толщина со всех сторон фигурок разная. Спереди она значительно толще, чем сзади, поэтому нападать на врага лучше было, по возможности, с тыла. Оружия было хоть отбавляй: кинжалы, пистолеты, пулемёты, фотон и, собственно, лазерные винтовки (не зря же это лазерная команда!). Очень интересно и непредсказуемо выглядели такие виды оружия, как ракета и гранаты с возможностью программировать взрыватель – через сколько ходов ему «бахнуть». Интересно, что чем больше была взрывная сила оружия, тем меньшей точностью оно отличалось. При некоторых «раскладах» та же ракета могла даже в «своего» попасть. Равно как и граната.

Помню, как мы прятали гранату в унитазе, рассчитывая приблизительно, через какое время может там оказаться наш противник. Или напротив, бросали гранату на виду, запрограммировав её так, чтобы она не взорвалась совсем. Это содействовало тому, что соперник мог бояться идти тем путём и обходил место. В определённых ситуациях это могло сыграть на руку. Настоящую бурю эмоций вызывала ситуация, когда граната всё-таки достигала цели, и без малейших потерь удавалось нанести значительный ущерб противнику. Однако нередко случалось так, что она срабатывала «вхолостую».
laser-squad-zx-1988_3

Окружающие объекты и вообще сама местность (если говорить об «уличной» стороне) могла быть тоже использована для каких-то целей. То есть для успешного ведения боевых действий. В некоторых случаях, спрятавшись в подобных «объектах», можно было снизить потерю энергии. Возле баллонов с газом и других взрывоопасных предметов находиться было крайне не желательно. Можно было подорваться. Конечно, это выглядело достаточно увлекательно – элемент риска при стрельбе (которая реалистично изображалась) придавал игре особую «изюминку». Однако случайность как таковая, к счастью, не играла определяющей роли.

Многие миссии «Laser Squad» происходят в закрытых помещениях, где много узких и длинных коридоров. В этих условиях важную роль играет точность стрелка. Однако если в ближних схватках эффективно действует автоматическое оружие вроде L-50 Laser Gun, Photon, то в дальних лучше выглядело ружьё, хотя его степень поражения была невелика. Чтобы значительно увеличить шансы на попадание, многие из нас использовали метод, который применялся ещё в Rebel Star 1. Если прицельный крестик выставлять не прямо на предполагаемом объекте поражения, а на определённом удалении от самого стреляющего, можно было значительно повысить эффективность стрельбы. Это чисто компьютерная заморочка: согласно программе, вероятность попадания в этот именно пиксель увеличивалась.

Ещё один метод, перекочевавший из «Rebel Star» – это намеренное увеличение дистанции стрельбы и размещение прицела далеко за целью. Попасть именно в эту точку будет нелегко, однако и отклонение от объекта стрельбы, скорее всего, окажется минимальным. Правда, такие способы не применимы для использования гранаты или обороны во время хода вашего соперника. Тут уже следовало точно указывать дальность.

«Laser Squad» отличается тем, что в игре было несколько миссий, которые нужно было отдельно загружать. Эти миссии отличались друг от друга значительно, хотя основная суть оставалась неизменной. В одной из миссий, например, нужно было убить именно главаря – толстого, жирного до безобразия дядьку, а всё остальное не имело значения. Кстати, не все успели, видимо, попробовать дополнительные миссии, которые появились позже. Разнообразие вариантов ведения игры, возможность выбора тактики и вооружения оставляла большой простор для фантазии. И игра, таким образом, быстро не надоедала.

магазин



17.09.12 22:42

love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин, love is магазин,

Страницы: 1